Les règles générales
- Le GCAP est une unité de simulation militaire centrée sur le combat d’infanterie mécanisée
- Les membres s’adressent aux autres joueurs avec courtoisie, quelle que soit leur équipe
- Les membres sont ponctuels et se présentent en avance pour anticiper les problèmes techniques
Les règles applicables sur le terrain
- Les cadres sont prioritaires sur les fonctions de commandement opérationnel
- Les membres se rendent au briefing avant de s’équiper, et s’équipent avec le matériel attribué
- L’armement est mis en sûreté en dehors des zones d’opération, d’équipement, et des pas de tir
- Les membres rendent compte régulièrement à leur supérieur direct (sauf incapacité)
- Les chefs d’éléments commandent uniquement leurs subalternes directs (sauf incapacité)
- Les membres appliquent les ordres reçus et attendent le débriefing pour en débattre
- Les microphones sont coupés en phase d’écoute, le volume de voix est réduit en grand groupe
Spécificités du gameplay GCAP pour nos invités
- Pour soigner un joueur ou se soigner, il est nécessaire de mettre son arme dans le dos
- Sauf indication contraire du commandement pendant le briefing, les décès sont définitifs
- Le rôle médecin s’obtient par une interaction ACE sur les conteneurs de la zone d’équipement
- Le matériel est limité ; des kits sont fournis dans l’arsenal ACE, accessible par interaction sur les conteneurs
- Pour faciliter l’identification, des patches d’épaules de couleur sont disponibles pour chaque groupe
- Chaque groupe dispose d’une bande radio de 1MHz de large, soit 10 canaux : 101.0MHz, 101.1MHz, …, 101.9MHz
- Les réglages des mods du GCAP sont disponibles sur notre dépôt GitHub